Сайт визитка, создание интернет магазина, разработка фирменного стиля, логотипа.
 
О компании Корпоративные программы Программы для детей
 

Сюжетно-ролевая игра

«ЯХТА»

«Яхта» - это коммуникативная сюжетно-ролевая игра, в которой моделируются события, которые могли  бы  произойти  в конце мая 1945 года.

В Европе только что закончилась Вторая мировая война. Страны-победительницы  готовятся  к  послевоенному  разделу   сфер   влияния. Начинается  подготовка  к  судебному    процессу    над    нацистскими преступниками. Перед судом должны  предстать  руководители  и  рядовые исполнители  машины  СС. Но суд начнется еще  не  скоро,  а  пока  многие  нацистские  преступники пытаются спастись, смешавшись с потоком беженцев, наводнившим  Европу. Основным  приютом  для  нацистов  стали  Испания  и  страны  Латинской Америки: в Испании у  власти  фашистский  режим  генерала  Франко,  во многих странах Латинской Америки сильно германское  влияние.  Бежавшие нацисты, награбленные  ими  ценности,  немецкие  архивы становятся    объектом    пристального    внимания    разведок    США, Великобритании,  Советского  Союза.  С  целью  предотвращения  бегства военных преступников воздушное пространство  и  воды  Мирового  океана контролируются войсками союзников.  Линкоры  и  подводные  лодки  США, Англии, СССР патрулируют основные морские пути.

А между тем из южно-испанского порта Кадис в  Атлантический  океан вышла  комфортабельная  яхта  с  красивым  названием  "Глория".   Яхта принадлежит капитану Мигелю Вилья. Для Мигеля Вильи его яхта - это бизнес: он получает немалые деньги  за доставку грузов и перевозку пассажиров. До войны  на  его яхте путешествовали банкиры, промышленные магнаты,  высокопоставленные чиновники. Война изменила характер грузов, да и среди пассажиров все  чаще встречались люди, старавшиеся не афишировать  свою  личность.  Но  как человек, не интересующийся политикой и интересующийся только деньгами, Мигель Вилья соглашался перевозить кого угодно и что угодно,  если  за это платили. Вот и сейчас на борту его яхты собрались люди, изъявившие желание отплыть в бразильский город Рио-де-Жанейро. Все они  заплатили требуемую сумму, и этого было достаточно, чтобы  капитан  не  проявлял интереса к прошлому своих пассажиров.

Именно здесь,  на  борту  яхты  "Глория",  и  произойдут  игровые события.

Участники игры действуют, исходя из описания своих ролей, заранее распределенных между ними. У каждого из них изначально имеется некая информация, необходимая другим игрокам. Информацией можно добровольно делиться, можно обменивать ее на необходимую информацию у других игроков, а можно и продавать - действует система игровых денег. Линию поведения каждый участник выбирает в соответствии со своей игровой задачей.   

Место проведения: помещение с несколькими комнатами.

Продолжительность: 3-4 часа.

Количество участников: до 25.

Вернуться к списку сюжетов.